Der Ausweg für Android-Spielekonsolen: Verkauf in Grenzgebieten

Der Ausweg für Android-Spielekonsolen: Verkauf in Grenzgebieten

In den letzten Jahren haben sich Smart-TVs und Android-Boxen in China sehr schnell entwickelt. Unvollständigen Statistiken zufolge liegt der Bestand an Smart-TVs bei über 20 Millionen Einheiten und der Bestand an Android-Boxen bei über 15 Millionen Einheiten. Im Jahr 2015 sind die Hersteller von Fernsehgeräten und Boxen noch ehrgeiziger. Einige Organisationen gehen davon aus, dass die jährlichen Verkaufszahlen mindestens 20 Millionen Einheiten betragen werden und möglicherweise sogar das Ziel von 50 Millionen Einheiten erreicht wird.

In dieser riesigen Gruppe von Boxen gibt es einen speziellen Untertyp, nämlich die „Android-Spielekonsole“. Nachdem das Land das über ein Jahrzehnt andauernde Verbot von Spielekonsolen aufgehoben hatte, tauchten plötzlich viele Android-Spielekonsolen auf.

Ouya, der Erfinder der Android-Spielkonsolen

Im Vergleich zu Xbox One und PS4 sind inländische Android-Konsolen günstiger und die darauf verfügbaren Spiele kostenlos, was den psychologischen Ansprüchen chinesischer Spieler eher entspricht. Daher wird es in China definitiv einen Markt für Android-Spielkonsolen geben. Darüber hinaus beträgt der Produktionswert von TV-Spielen in Europa und den USA 35 % des Produktionswerts aller Spiele, während er in China weniger als 1 % beträgt. Es handelt sich also um einen riesigen Markt.

Allerdings waren die Verkaufszahlen der Android-Spielkonsolen enttäuschend und es gelang ihnen nicht, in der Gesellschaft für Aufsehen zu sorgen oder die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen. Der Autor überprüfte die „Produktbewertungen“ einer bestimmten Marke von Android-Spielekonsolen auf JD.com und stellte fest, dass der von den Benutzern am häufigsten bemängelte Aspekt „wenige Spiele, aber besser als nichts“ war. Man sieht, dass Leistung allein nicht ausreicht, sondern dass unterhaltsame Inhalte der Schlüssel zu einer Spielekonsole sind.

In den 1980er Jahren waren Famicom und Subor in China vor allem deshalb so beliebt, weil sie Spaß an den Spielen machten. Diese Spiele sind zu Klassikern geworden und erfreuen sich auch heute noch großer Beliebtheit auf Android-Spielkonsolen. Derzeit gibt es für Android-Spielkonsolen keine Spiele, die speziell auf die Interessen der Chinesen zugeschnitten sind, geschweige denn exklusive Spiele. Daher ist es ganz natürlich, dass sich Android-Spielkonsolen nicht gut verkaufen.

Spiele auf Android-Konsolen, die immer noch gespielt werden

In Städten der ersten und zweiten Kategorie können Gamer auf Xbox One und PS4 spielen, wobei die PS4 weniger als die Hälfte eines iPhone 6 kostet. Dem aktuellen Softwarestatus der Android-Spielkonsolen nach zu urteilen, ist es für Android-Spielkonsolen schwierig, konkurrenzfähig zu sein. In Städten der dritten, vierten und fünften Kategorie können Spieler Handyspiele spielen, aber die meisten Spieler wissen immer noch nicht, was Konsolenspiele sind.

Daher sind die Probleme, mit denen „Android-Spielekonsolen“ konfrontiert sind, tatsächlich Probleme der Zielgruppe.

Hersteller von Android-Spielkonsolen, warum erweitern Sie nicht Ihren Horizont und passen die Zielgruppen Ihrer Produkte an? In den riesigen Grenzgebieten unseres Landes gibt es Millionen von Viehhirten. Sie wohnen weit entfernt von den Städten und sind nur schwer zu erreichen. Manche Hirten brauchen acht Stunden, um zu Pferd zum Dorfkomitee zu gelangen. Wie wir alle wissen, verfügen sie weder über 4G-Signale noch über Festnetz-Breitband und benötigen dringend Unterhaltungsprodukte, die keine Internetverbindung erfordern. Preisgünstige und qualitativ hochwertige Videospielkonsolen können ihre Bedürfnisse erfüllen.

Wenn Android-Spielkonsolen in den Grenzgebieten beginnen und der Route „Grenzgebiete-ländliche Gebiete-Städte der fünften Kategorie-Städte der vierten Kategorie-Städte der dritten Kategorie“ folgen können, können sie möglicherweise einen Spielkonsolenpfad mit chinesischen Merkmalen entwickeln.

(Der Autor ist Gründer und CEO des Videospielentwicklers „Lucky Bird Games“)


Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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